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dc.contributor.advisor |
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dc.contributor.advisor |
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dc.contributor.author |
ABDELAZIZ, Radhia (sous la direction) |
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dc.contributor.author |
ABADA, Amel |
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dc.date.accessioned |
2023-12-04T08:46:16Z |
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dc.date.available |
2023-12-04T08:46:16Z |
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dc.date.issued |
2023 |
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dc.identifier.uri |
http://dspace.univ-jijel.dz:8080/xmlui/handle/123456789/13644 |
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dc.description.abstract |
L’imaginaire ludique est un jeu qui met en évidence l’interaction créative qui se produit entre l’écrivain et le lecteur dans le processus de lecture. L’anomalie de Hervé Le Tellier est un cadre idéal pour explorer ce jeu littéraire interactive et immersive. Notre présent travail de recherche, intitulé L’imaginaire ludique dans L’anomalie de Hervé Le Tellier a pour objectif principal de se focaliser sur l’étude de la manière par laquelle se manifeste l’imaginaire ludique dans ce roman. Pour assurer le déploiement de celui-ci, il lui incombe de respecter certains critères qui se traduisent d’abord par une
polygraphie interne qui brouille les codes génériques, il doit mettre en scène un éventail de
personnages dont les vies vont s’entrelacer sans cesse, un brouillage narratif qui remet en question la diégèse, une écriture ludique qui brouille les codes et une rupture narrative qui questionne la patience du lecteur sont tout aussi requis. Et enfin une réception qui répond présente/affirmative aux stimuli ludique que l’auteur a mis en place afin de piéger le lecteur dans cet engrenage littéraire et addictif.
Ainsi, en appliquant ces cinq critères qui répondent présents au sein de notre corpus, nous avons pu donc confirmer nos hypothèses. De ce fait, nous pouvons dire que nous avons identifié les différentes manières par lesquelles se manifeste un imaginaire ludique |
fr_FR |
dc.language.iso |
fr |
fr_FR |
dc.publisher |
جامعة جيجل |
fr_FR |
dc.subject |
Imaginaire ludique |
fr_FR |
dc.subject |
Oulipo |
fr_FR |
dc.subject |
jeu littéraire |
fr_FR |
dc.subject |
narratologie |
fr_FR |
dc.subject |
interdisciplinarité |
fr_FR |
dc.subject |
polygraphie |
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dc.subject |
narratologie |
fr_FR |
dc.subject |
littérature et mathématiques |
fr_FR |
dc.subject |
artifex ludens |
fr_FR |
dc.subject |
lecteur modèle |
fr_FR |
dc.subject |
jeu diégétique |
fr_FR |
dc.subject |
stratégie d’écriture |
fr_FR |
dc.subject |
écriture ludique |
fr_FR |
dc.subject |
brouillage narratif |
fr_FR |
dc.subject |
réception |
fr_FR |
dc.subject |
calligramme |
fr_FR |
dc.subject |
anagramme |
fr_FR |
dc.subject |
paradigme |
fr_FR |
dc.subject |
sciencefiction |
fr_FR |
dc.subject |
pluralité des personnages |
fr_FR |
dc.title |
L’imaginaire ludique dans L’anomalie de Hervé LE TELLIER |
fr_FR |
dc.type |
Thesis |
fr_FR |
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